Pendiri id Software Ungkap Sejarah Catacomb 3D, Cikal Bakal Wolfenstein
John Romero dan John Carmack, dua pendiri legendaris id Software, bersama para kolega mereka, baru-baru ini menyoroti kembali Catacomb 3D. Permainan ini, yang sering terlupakan dalam catatan sejarah gaming PC, diakui sebagai fondasi krusial yang secara langsung mengarah pada pengembangan revolusioner Wolfenstein 3D, sebuah judul yang mengubah industri game.
Dirilis pada tahun 1991, Catacomb 3D merupakan pionir teknis dengan memperkenalkan grafis 3D sudut pandang orang pertama yang revolusioner. Meskipun belum sepenuhnya tekstur penuh seperti yang kemudian populer, game ini menggunakan teknik raycasting untuk menciptakan ilusi ruang tiga dimensi dengan dinding yang diwarnai dan memiliki kedalaman, jauh melampaui kemampuan kebanyakan game era tersebut. Inovasi ini menjadi platform eksperimen krusial bagi Carmack dan timnya dalam mengoptimalkan performa grafis 3D pada hardware PC MS-DOS yang terbatas, menetapkan dasar teknis yang tak ternilai untuk proyek-proyek mereka selanjutnya.
Kontribusi Catacomb 3D terhadap industri game, meskipun sering terabaikan, sangat fundamental. Tanpa inovasi dan pelajaran yang didapat dari pengembangan game ini, pencapaian luar biasa Wolfenstein 3D pada tahun 1992—yang secara luas dianggap sebagai kelahiran genre First-Person Shooter (FPS) modern—mungkin tidak akan terwujud. Catacomb 3D tidak hanya membuktikan potensi visual 3D pada PC rumahan, tetapi juga membentuk blueprint untuk gameplay cepat, imersif, dan mendorong batas-batas interaksi pengguna, membuka jalan bagi dominasi genre FPS yang kita kenal hingga saat ini.